异教徒模拟器手机版海南app开发费用

异教徒模拟器手机版是由steam移植的堆叠卡牌moi,玩家将要饰演探索邪恶隐秘之人,体验差异身份的角色选择,通过堆叠卡牌的方式平衡康健、款项以及活力,探索差其余场景,召唤灵体,逐渐探索隐藏在天下背后隐藏的隐秘。

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异教徒模拟器手机版基础属性先容

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一、卡槽

从左到右依次是:事情

入梦

研究

探索

谈话

这5个卡槽是我们推进游戏历程的基础,可以由玩家自动放入卡牌举行流动。

1、事情

这个卡槽是我们赚钱生涯,施展无形之术的基础,可以投入带有[事情]性相的卡牌

产出[资金],用于维持生涯,差其余生涯对应差异事情,好比[卑微的雇工之职][研究所职位]

或者投入仪式(不必放满卡槽)

召唤漫宿生物

改变自身能力(好比理性激情康健转换)

完成大功业(下场使用)

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2、研究

可以升级,解锁物品

投入[文献]性相的卡牌

读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言

以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等

这个卡槽也是我们前期升级手艺,增添[理性][康健][激情]的基础

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3、入梦

这个卡槽是进入漫宿梦中天下的蹊径,使用[激情]入梦然后逐步探索吧。

你会通过攀升获得[蹊径]性相的卡牌

也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌

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4、探索

可以投入带有[地址]性相的卡牌

分为通俗地址和藏宝地两种

通俗地址:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]

[蜕依舞夜店]三大地址

藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传获得

分为2-4-6-8-10-12-14共七个品级的藏宝地

应对的挑战和产出也差异

探索藏宝地是我们中后期险些所有的知识、道具和秘传的泉源,同时也会产出[邪名]

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5、谈话

用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠予礼物,以及下达下令让你的追随者为你做事。

其中第一次与熟人谈话可以弹出确立教派的卡槽。

与[追随者]性相的人对话可以下达下令

差异性相对应差异能力及在探索藏宝地的显示

蛾:销毁证据,诱骗

铸:修复道具

刃:顾名思义

冬:随机啥仁

杯:绑假

(真难准确表达)滑稽

以上是有关基本卡槽的先容,下面来看状态(季节)卡槽。

1、日晷之影(时间流逝)

每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病

2、生病

会吸一份[康健],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏竣事

3、绝望

吸收你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏竣事,吸到[悠闲]抵消一份

4、入迷

吸收[入迷]卡牌,积累3份游戏竣事,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。

5、关注

警探会凭证你的名声:[邪名][秘氛]观察你,证据确凿游戏竣事

6、恋爱

吸收情人,产出悠闲

7、野心勃发

吸收欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]

8、海不扬波

顾名思义

这些状态卡槽决议了游戏是否能够继续举行,以是一定要关注它们的状态。

二、卡牌

大部门卡牌都具有一定的法力

有以下几种性相

1、影响

随时间退化消逝,能提供大量法力(最高15)

主要在梦乡天下的漫宿中产出

可用于事情仪式,提升追随者

2、工具

带有一定法力,部门工具与教徒谈话可以赠予,并提升他的部门响应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式

这里带有小我私人情绪推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性

用[日落仪式]或[仁母仪式]

镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]

迹形:灯秘传加上述[启门徒]

擂击者:心秘传加上述启门徒

饥荒灵幻版1.33.7.2

饥荒灵幻版1.33.7.2版本带来超多mod模组专区,此版本在饥荒原版的基础上将巨人国和海滩两张地图进行了整合,内置多种实用辅助模组,优化游戏体验但不失挑战性,还有大量模组等你来导入,尽情体验生存冒险。

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这样阻止了找影响破费时间,召唤会利便许多

你看是很利便吧……

3、质料

同样提供法力,不外大部门会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不外会产[名声],容易被警探注重。

4、秘传

秘传大部门由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。

提供稳固的法力,作为[仪式]的基础。

同时可以放入谈话,用于结识[熟人]

这是楼主的全网络

5、追随者

你的[信徒]包罗[召唤物]都具有这个性相

他们身上的法力决议了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的显示。

你还可以将他们放入谈话下达下令,或学习语言。

以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决议了这类卡牌的用途。

异教徒模拟器手机版怎么获得教徒

1、首先把你缔造的教会的教义(知识)投入到谈话中。

2、会泛起主顾/熟人。

3、在谈话中填格子:(社团)(熟人)(教义知识)(诱骗)诱骗可以添加或者不添加,看提醒是否可以最先。

4、完毕,获得一枚门徒,随便升级做事就行了。

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异教徒模拟器手机版鹿门谜语攻略

直接放入欲望卡:首先,去雄鹿之门的方式很简朴,就是直接放入欲望卡。

1、到了雄鹿之门,你会发现老鹿会出一个谜题。这个谜题每局都差异,所需要的知识卡也差异,以是得真正明白谜题才气破解。

2、凭证谜题找知识卡,例如,若是谜题问的是“女王在那里”,谜底就是6阶秘史知识。若是问的是“什么样的话语能使献祭变得甘甜”,那就需要6阶杯之知识。记着,和谜题相关的属性会提醒你需要哪种知识卡。

3、若是书店里没有卖你需要的知识卡,那就得自己合成。好比6阶杯之知识,就得自己合成出来。

4、把知识卡放进去,雄鹿会告诉你谜底是对照样错。若是猜不到谜底,可以先合出全9种6阶知识,放谜底的时刻暂停游戏,一张张扔进去看雄鹿反映,雄鹿说对了那就对了。

异教徒模拟器手机版游戏攻略

游戏中有三种能力:康健、热情和理性,对应三种手艺。

将康健投入事情或者研究可以发生涯力,两个活力可以在研究中合成康健手艺或学习履历。

研究公式如下:

活力+活力=1阶康健手艺+康健;

活力+活力=活力:学习履历(若是已有1阶康健手艺);

1阶康健手艺+活力:学习履历*2=2阶康健手艺+康健;

2阶康健手艺+活力:学习履历*3=3阶康健手艺+康健;

3阶康健手艺+6阶心之知识+活力:学习履历*4=4阶康健手艺+康健。

共计分外获得4个康健。

康健手艺+康健可用于事情,发生1活力1款项,升级康健手艺可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶康健手艺用于事情时只需事情45秒,且不会发生受伤。

使用康健手艺事情(俗称搬砖)是活力的稳固泉源。当泛起受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。若是没有活力也可以用款项取代。

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入梦合成公式如下:

饥饿+款项=康健;

受伤+款项/活力=康健;

疾病+款项/活力=康健。

若是同时投入款项和活力,会消耗掉款项,把活力退回来。

富二代开局建议优先将康健手艺升到3阶。其他职业可以优先升级热情手艺到3阶。

将热情(可添加躁动)放入事情中概率发生悠闲、灵感1~2个、款项2个。将热情投入研究中牢靠发生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情手艺或者学习履历。

热情手艺(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者款项放入事情中,可以发生大量神秘和灵感,概率获得0~4款项,概率获得悠闲。若是灵感放入躁动,则可以将躁动转化为悠闲。若是放入的内容包罗邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会发生更多邪名。

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研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情手艺(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习履历(当拥有热情手艺时);

1阶热情手艺+灵感:学习履历*2=2阶热情手艺+热情;

2阶热情手艺+灵感:学习履历*3=3阶热情手艺+热情;

3阶热情手艺+随便知识+灵感:学习履历*4=4阶热情手艺+热情。

共计分外获得4个热情。

用4阶热情手艺打工时稳固产出2个或更多款项,用时为56秒。

初期躁动是恐惧的主要泉源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时刻只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶然发生的恐惧,完全可以靠偶然发生的悠闲(好比恋爱的季节自己撸或者***)消除。纵然在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于殒命,着实需要再用热情去事情发生悠闲。

除了用热情事情外,投1个钱到入梦里也会稳固发生悠闲。

绝望的季节若是没有吸到恐惧,会自动酿成念头。入迷的季节若是没有吸到入迷,也会自动酿成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

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入梦合成公式如下:

恐惧+悠闲=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不发生恐惧,绝望的季节就会稳固发生念头,完全足够消除所有自然发生的入迷,无需稀奇获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动酿成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里相互抵消。

想要不发生过多的入迷,照样那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情手艺(想象)举行作画另有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先将热情手艺(想象)投入到事情中,按要求添加热情或者神秘,然后点击最先,这时要求放入灵感泉源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包罗但不限于:悠闲、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习履历、灵感、灵感:学习履历、博学、博学:学习履历、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感泉源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。

行使这个原理,玩家可以在作画竣事时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感泉源,守候作画完毕再次暂停,云云循环。理论上可以永远保鲜一张特定的影响类卡牌。但现实操作中若干都市由于玩家的反映速率而存在少许时间流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对有时泛起的入迷(不需要hold悠闲是由于作画自己发生悠闲)

※合成康健/热情/理性手艺时hold住所需卡牌,阻止乐成升级手艺前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响阻止其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中牢靠发生博学。研究书籍时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性手艺或者学习履历。

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研究公式如下:

博学+博学=1阶理性手艺(头脑)+理性;

博学+博学=博学:学习履历(若是已有理性手艺);

1阶理性手艺+博学:学习履历*2=2阶理性手艺+理性;

2阶理性手艺+博学:学习履历*3=3阶理性手艺+理性;

3阶理性手艺+随便知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习履历*4=4阶理性手艺+理性。

共计获得4个理性。

若是单靠研究发生的博学,并不足以升级理性手艺,通常要等到集齐四个主顾和9个差异种类的6阶知识时才气发生足够的博学去升级理性手艺。因此建议初期只将理性手艺升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习履历,研究随笔集可以获得1个博学:学习履历。可凭证情形弥补升级手艺的质料。

不治理性手艺升到若干阶,用理性去找事情都只能找到文员事情。文员事情在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求天天不能停。然而事情是获得活力、悠闲以及消除躁动的主要方式,怎么可能天天都去为公司服务?因此不推荐做文员事情。

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